안경 프레임과 인간의 얼굴 사이의 기하학 및 광학 상호 작용
인간은 사회적 동물이고, 우리의 옷과 액세서리는 우리의 일상 생활에서 자기 표현과 의사소통의 핵심 요소입니다.소셜 네트워킹이 점차 온라인 세계로 확장됨에 따라의류와 액세서리의 디지털화가 필요하다는 것입니다.
MEGANE: 모파블 안경과 아바타 네트워크라는 연구 논문에서 호주 국립대학과 메타의 연구자들은 안경 모델링에 초점을 맞추었습니다.전 세계 수십억 명의 사람들이 사용하는 일상용품특히, 그들은 현실주의를 달성하려면 안경만 모델링하는 것만으로는 충분하지 않으며 안경과 얼굴의 상호 작용도 고려해야한다고 주장합니다.
기하학적 관점에서, 안경과 사람의 얼굴은 접촉 지점에서 서로 변형됩니다. 따라서 안경과 얼굴의 모양은 독립적으로 결정 될 수 없습니다.마찬가지로, 그들의 출현은 글로벌 빛 운송을 통해 결합되며 그림자와 상호 반사 현상이 나타나 방사선에 영향을 줄 수 있습니다.따라서 이러한 상호 작용을 모델링하기 위한 컴퓨팅 방법은 현실성을 달성하기 위해 필요합니다..
원본 방법은 실제 세계에서 존재하는 모든 기하학 및 광학 상호 작용을 충실히 재현하지 못하거나 애니메이션 결과는 종종 시각 및 시간 불일치로 고통받습니다.비록 신흥 신경 렌더링 방식은 3D 일관성 있는 방식으로 인간의 머리와 일반적인 물체의 사진 현실성을 구현합니다., 관련 방법은 객체 간의 상호 작용을 고려하지 않으며 신뢰할 수없는 객체 조합으로 이어집니다.
기존 방법과 달리 연구팀은 이미지 관찰을 기반으로 데이터 기반의 방식으로 안경 프레임과 사람의 얼굴 사이의 기하학적 및 광학적 상호 작용을 모델링하는 것을 목표로합니다.이 목적을 위해, 그들은 메간을 발사했습니다.
이 독보적인 변형 가능하고 다시 밝힐 수 있는 안경 모델은 프레임의 형태와 외모를 그리고 인간의 얼굴과 상호 작용을 나타냅니다.토폴로지 변경 및 렌더링 효율을 지원, 연구자들은 표면 기하학과 부피 3D 표현을 결합한 하이브리드 표현을 사용합니다.
하이브리드 표현은 안경 사이에 명백한 대응을 제공하므로, 그 구조는 머리 모양에 따라 미묘하게 변형될 수 있습니다.이 모델은 인간의 머리에 대한 고밀도 생성 모델에 의해 조건화됩니다., 착용자의 변형과 외모 변화를 구체적으로 목표로 할 수 있습니다.

